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2019/11/05/ - - 11 条评论 - 2045 人围观

本站主要记录庚哥哥学习语言,程序,网站的学习笔记,记录着大学期间学习成果,方便后面复习,也方便了与网络码友一起学习,分享和讨论提供了平台。另一方面记录庚哥哥在生活的想说的话,做一个树洞的平台,来抒发自己的感情和记录每一天的小日记。

2018/08/13/ - - 暂无评论 - 685 人围观
代码:GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "显示";   //第一个Text为对象名
2018/08/07/ - - 暂无评论 - 682 人围观
1.配置文件config.json {    "name":"Base",    "tag":null,    "step":1,    "son__up_number":4,    "son_up_name":["_bar1","_bar2&quo
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 1003 人围观
工程说明: 房子有地基,有四根柱子,有窗户,有屋顶,有步骤提示,点击step后,开始搭建,开始步骤一,地基高亮,点击地基可以自动归位,然后进去步骤二,柱子高亮,四根柱子可以随意顺序搭建,搭建完,进入步骤三,可以选择安装窗户,不安装可以step下一步,固定的房子搭建顺序,只有高亮的部件点击才会发生位置归位,搭建完提示消失。图示:使用教程:1.先看看有什么部件新建2.步骤提示的窗口需要增加ui的text部件 //更改步骤文字的代码GetComponent<Text>().text&n
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 500 人围观
代码如下:            OBJ.gameObject.transform.position = new Vector3(0, 50, 20);//坐标             OBJ.gameObj
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 587 人围观
1.动态增加组件或者脚本 gameObject.AddComponent<highlight>();//<>里面填写脚本类名2.动态删除组件或者脚本 Destroy(this.gameObject.GetComponent<highlight>());
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 524 人围观
1.给物体添加box collision组件2.碰撞函数 using UnityEngine;using System.Collections;public class CubeCollision : MonoBehaviour {    // Use this for initialization    void Start () {    }    // Update is called once pe
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 576 人围观
物体边缘高亮使用插件HighlightningSystem1.先安装插件,链接: 点击下载插件 密码: hiw3  ,导入插件后,如果有错误,注释掉错误点就可以了 2.给摄影机添加以下脚本 4.新建脚本控制高亮显示,把脚本托给物体 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using HighlightingSystem;public class highlight
2018/07/26/ - - 暂无评论 - 440 人围观
void Update()    {        if (Input.GetMouseButton(0))        {            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);          
2018/07/24/ - - 暂无评论 - 538 人围观
实现:物体上跟随着图片,图片可以跟随物体移动脚本贴在物体上:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageFollow : MonoBehaviour {     public GameObject gob3d;
2018/07/23/ - - 暂无评论 - 1850 人围观

1.介绍:实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。2.实现过程2.1.传送物体左右上下移动