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unity的音乐播放事件

:2018-07-15    :253 次   :514 字   

第一种:不写脚本,纯操作


1.创建一个Audio Soure组件。

2.在此组件中添加一个音效,这个音效的话自己找一下,任意一个都可以

3.创建一个butten,并添加一个点击事件

4.在属性设置界面onclick添加事件,把音效组件拉过去,进行AudioSource play();操作

5.运行项目,然后点击按钮即可实现点击音效。


第二种:写脚本


前两步和第一种方法相同,我只说第三步之后的。建一个脚本,名字无所谓脚本代码如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class audio : MonoBehaviour {
public AudioSource play;
//点击按钮音效
public void chick()
{
play.Play();
}
}

很简单,公开一个音效,在执行改方法时播放改音效。后面的东西都简单了,就不说了

还有上面两个方法都有个坑需要注意一下:

选择loop()

如果上面的第一个钩选上的话会出现刚开始游戏就会播放一遍的问题,第二个钩选上的话会出现先一直播放的问题,这点需要注意一下。

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