【课程设计】VC++可视化MFC小游戏

引言:

本软件将会实现视觉游戏和闪电心算游戏的开发,视觉游戏是辨别不同色块的或者是不同文字的色块,闪电心算将会模拟《最强大脑》的模式,一组数据短时间内加减乘除,判断答案正确。本程序仅由一人完成。

编程思路:

视觉游戏:

  1. 新建不同的按钮数组
  2. 不断的改变按钮的颜色和一个随机不同的颜色
  3. 对按钮事件的计算,辨别是否是计算机给出的按钮色块
  4. 判断用户的正确
  5. 增加模式,对时间计算和分数的计算
  6. 增加文字模式

闪电心算:

  1. 按照时间,位数,运算法则给出一组数组闪现
  2. 用数组储存闪现随机出现的数字
  3. 按照模式计算数组
  4. 增加时间,位数,运算法则,组数的选择
  5. 判断用户的答案是否正确
  6. 重新开始游戏的初始化。

部分代码:

//1.新建3个mfc按钮
       CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
       DDX_Control(pDX, IDC_START, start_ColorGame);
       DDX_Control(pDX, IDC_GOVER, over);
       DDX_Control(pDX, IDC_START_NUM, Number_Game);
       ON_BN_CLICKED(IDC_START, &CGameDlg::OnBnClickedStart_ColorGame)
       ON_BN_CLICKED(IDC_GOVER, &CGameDlg::OnBnClickedGover)
       ON_BN_CLICKED(IDC_START_NUM, &CGameDlg::OnBnClickedStartNum)
//2.对按钮图片化
       start_ColorGame.m_bTransparent = TRUE;
       start_ColorGame.m_bDontUseWinXPTheme = FALSE;
       over.m_bTransparent = TRUE;
       over.m_bDontUseWinXPTheme = FALSE;
       start_ColorGame.SetImage(IDB_PNG6);
       over.SetImage(IDB_PNG7);
       Number_Game.SetImage(IDB_PNG11);
//3.设置背景在onpaint重载
              //设置背景
              CRect rc;
              GetWindowRect(&rc);
              CImage mImage;
              if (mImage.Load(_T("resource\\1.jpg")) == S_OK)
              {
                     //这里让图片绘制区域和窗口大小一致 
                     mImage.Draw(GetDC()->GetSafeHdc(), CRect(0, 0, rc.Width(), rc.Height()));
              }
//4.按钮事件监听
//视觉游戏
void CGameDlg::OnBnClickedStart_ColorGame()
{
       // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
       dlg = new GAMEUI;
       dlg->Create(IDD_GAME_UI);//创建一个非模态对话框  
       dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//显示非模态对话框
       PlaySound(_T("resource\\GALA.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//背景音乐
}
 
//闪电心算
void CGameDlg::OnBnClickedStartNum()
{
       // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
       dlg2 = new NUMBER;
       dlg2->Create(IDD_QS);//创建一个非模态对话框    IDD_DIALOG2是我创建的一对话框ID
       dlg2->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);//显示非模态对话框
 
 
}
void CGameDlg::OnBnClickedGover()
{
       // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
       exit(0);
}

核心计时器代码:

//计时器
void NUMBER::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    switch (nIDEvent) {

    case 30001:
        if (0 == d_count)
        {
            KillTimer(30001);
            num_show = NULL; answer = NULL;
            MessageBox(_T("请输入答案"));
            
            break;
        }
        else if (game == false) {
            KillTimer(30001);
            num_show = NULL; answer = NULL;
            MessageBox(_T("重新开始"));
            break;
        }
        num_show = rand() % (max - min + 1) + min;
        number[i] = num_show; i++;
        UpdateData(FALSE);
        --d_count;
        SetDlgItemInt(IDC_Number, num_show);  //刷新时间栏
        break;
    }
    CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}

背景透明:

//背景透明
HBRUSH NUMBER::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
    HBRUSH hbr = CDialogEx::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

    // TODO:  在此更改 DC 的任何特性

    // TODO:  如果默认的不是所需画笔,则返回另一个画笔
    if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
    {
        pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
        return   (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);
    }
    return hbr;
}

效果呈现