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OpenGL学习记录(二)——在VS2017下的配置

:2018-09-25    :1222 次   :1880 字   

摘要:

openGl的vs2017环境配置。

教程:

OpenGL配置文件下载:

附件1

配置环境:

  • 把glut.h和glu.h等头文件复制到D:\\VS2017\\vs2017\\VC\\Tools\\MSVC\\14.15.26629\\include\\gl,文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。【D:\\VS2017\\vs2017】是你的安装vs目录。

  • 把解压得到的glut.libglut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)【建议x86和x64文件夹里都放进去】

  • Win10的64位系统,glut.dllglut32.dll两个文件放到了【C:\\WINDOWS\\SysWOW64】,32位系统放在【C:\\WINDOWS\\system32】 建议两个文件夹都放进去

  • 打开项目属性开始各种配置:链接器->常规->附加库目录 添加OpenGL的库文件目录和自身的库文件目录

    D:\\VS2017\\vs2017\\VC\\Tools\\MSVC\\14.10.25017\\lib\\x86
    D:\\VS2017\\vs2017\\VC\\Tools\\MSVC\\14.10.25017\\lib

第一个OpenGL程序

首先创建工程,其步骤如下:

(1)创建一个Win32 Console Application

(2)链接OpenGL libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib;glut32.lib;glu32.lib;现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个矩形。

#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>

void Initial(void)
{
    glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);      //设置窗口背景颜色为白色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);     //设置投影参数
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 100.0, 0.0, 100.0);
}

void Display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   //用当前背景色填充窗口
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);            //设置当前的绘图颜色为红色
    glRectf(50.0f, 50.0f, 150.0f, 150.0f);    //绘制一个矩形
    glFlush();                         //清空命令缓冲区,执行OpenGL程序
}

void main(int argc, char* argv[])
{

    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);  //初始化窗口的显示模式
    glutInitWindowSize(400, 400);                  //设置窗口的尺寸
    glutInitWindowPosition(100, 120);               //设置窗口的位置
    glutCreateWindow("矩形");                    //创建一个名为矩形的窗口
    glutDisplayFunc(Display);                     //设置当前窗口的显示回调函数
    Initial();                                    //完成窗口初始化
    glutMainLoop();                             //启动主GLUT事件处理循环
                                                //        return 0;
}

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