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2019/11/05/ - - 11 条评论 - 2020 人围观

本站主要记录庚哥哥学习语言,程序,网站的学习笔记,记录着大学期间学习成果,方便后面复习,也方便了与网络码友一起学习,分享和讨论提供了平台。另一方面记录庚哥哥在生活的想说的话,做一个树洞的平台,来抒发自己的感情和记录每一天的小日记。

2018/12/21/ - - 暂无评论 - 580 人围观
函数原型:该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex, eyey,eyez 相机在世界坐标的位置第二组centerx,centery,centerz 相机镜头对准的物体在世界坐标的位置第三组upx,upy,upz 相机向上的方向在世界坐标中的方向你把相机想象成为你自己的脑袋:第一组数据就是脑袋的位置第二组数据就是眼睛看的物体的位置第三组就是头顶朝向的方向(因为你可以歪着头看同一个物体)。void gluLookAt (     
2018/10/11/ - - 暂无评论 - 682 人围观
代码// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include "math.h" void Initial(void) { glClearColor(1.0f,&n
思路:利用鼠标点击,记录三个点的位置传送到赛平斯基垫片函数进行画图,刷新界面。// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include<stdlib.h> void myInit(vo
2018/09/28/ - - 暂无评论 - 518 人围观
实验思路:利用嵌套循环,变量叠加的方法,改变矩形的两个点的坐标位置,根据像素size进行叠加,利用奇偶性在相对应的位置循环画出矩形,然后改变相对应的颜色。实验代码:// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #i
2018/09/25/ - - 暂无评论 - 490 人围观
OpenGL作为当前主流的图形API之一,在一些场合具有比DirectX更优越的特性。(1)    与C语言紧密结合OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL很容易理解和学习。(2)    强大的可移植性微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只适用于Windows系统,而OpenGL不仅适用于Windows,还可以用于Unix/Linux等其他系统,它甚至在大型计算机、
2018/08/13/ - - 暂无评论 - 677 人围观
代码:GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>().text = "显示";   //第一个Text为对象名
2018/08/07/ - - 暂无评论 - 672 人围观
1.配置文件config.json {    "name":"Base",    "tag":null,    "step":1,    "son__up_number":4,    "son_up_name":["_bar1","_bar2&quo
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 991 人围观
工程说明: 房子有地基,有四根柱子,有窗户,有屋顶,有步骤提示,点击step后,开始搭建,开始步骤一,地基高亮,点击地基可以自动归位,然后进去步骤二,柱子高亮,四根柱子可以随意顺序搭建,搭建完,进入步骤三,可以选择安装窗户,不安装可以step下一步,固定的房子搭建顺序,只有高亮的部件点击才会发生位置归位,搭建完提示消失。图示:使用教程:1.先看看有什么部件新建2.步骤提示的窗口需要增加ui的text部件 //更改步骤文字的代码GetComponent<Text>().text&n
2018/07/31/ - - 暂无评论 - 484 人围观
代码如下:            OBJ.gameObject.transform.position = new Vector3(0, 50, 20);//坐标             OBJ.gameObj
2018/07/28/ - - 暂无评论 - 575 人围观
1.动态增加组件或者脚本 gameObject.AddComponent<highlight>();//<>里面填写脚本类名2.动态删除组件或者脚本 Destroy(this.gameObject.GetComponent<highlight>());