2018-10-19 - 程序笔记 - 0条评论 - 1126次围观

简介判断页面类型是很简单的,官方给出了很全的说明,详细如下:代码{if $type=='index'&&$page=='1'}  /*判断首页*/ {if $type=='category'}  /*判断分类页*/ {if $type=='article'}  /*判断内容页*/ {if $type=='page'}  /*判断独立页面*/ {if $type=='author'}  /*判断用户页*/ {if $type=='date'}  /*判断日期页*/ {if $type=='tag'}  /*判断标签页*/
2018-10-07 - 程序笔记 - 0条评论 - 1047次围观

简介:在写博文的时候需要插入代码,代码高亮主题需要设置。使用教程:下载链接打开zb_users/plugin/Neditor(这个是你安装的编辑器名称,如果没装就是默认的。如下图)/third-party/prism/插件位置得到两个文件,一个prism.js,一个prism.css。换风格只需要替换它就行了实现效果:
2018-09-28 - 程序笔记 - 0条评论 - 1095次围观

思路:利用鼠标点击,记录三个点的位置传送到赛平斯基垫片函数进行画图,刷新界面。代码// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include<stdlib.h> void myInit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glPoin......
2018-09-28 - 程序笔记 - 0条评论 - 1078次围观

实验思路:利用嵌套循环,变量叠加的方法,改变矩形的两个点的坐标位置,根据像素size进行叠加,利用奇偶性在相对应的位置循环画出矩形,然后改变相对应的颜色。实验代码:// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include <gl/glut.h> #include<stdlib.h> void myInit(void) { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glColo......
2018-07-23 - 程序笔记 - 0条评论 - 4511次围观

介绍:实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。实现过程2.1.传送物体左右上下移动using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectMove : MonoBehaviour {     private Vector3 offset;     public float speed = 6;     void Start () {         offset = GameObject.Find("Conveyer......