简介判断页面类型是很简单的,官方给出了很全的说明,详细如下:代码{if $type=='index'&&$page=='1'} /*判断首页*/
{if $type=='category'} /*判断分类页*/
{if $type=='article'} /*判断内容页*/
{if $type=='page'} /*判断独立页面*/
{if $type=='author'} /*判断用户页*/
{if $type=='date'} /*判断日期页*/
{if $type=='tag'} /*判断标签页*/
简介:在写博文的时候需要插入代码,代码高亮主题需要设置。使用教程:下载链接打开zb_users/plugin/Neditor(这个是你安装的编辑器名称,如果没装就是默认的。如下图)/third-party/prism/插件位置得到两个文件,一个prism.js,一个prism.css。换风格只需要替换它就行了实现效果:
思路:利用鼠标点击,记录三个点的位置传送到赛平斯基垫片函数进行画图,刷新界面。代码// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include <gl/glut.h>
#include<stdlib.h>
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glPoin......
实验思路:利用嵌套循环,变量叠加的方法,改变矩形的两个点的坐标位置,根据像素size进行叠加,利用奇偶性在相对应的位置循环画出矩形,然后改变相对应的颜色。实验代码:// ConsoleApplication1.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include <gl/glut.h>
#include<stdlib.h>
void myInit(void)
{
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glColo......
介绍:实现工厂流程的传送带传送物体的过程,包过一些基础的知识点。实现过程2.1.传送物体左右上下移动using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectMove : MonoBehaviour {
private Vector3 offset;
public float speed = 6;
void Start () {
offset = GameObject.Find("Conveyer......